Блог

Что такое метавселенные и какие у них перспективы

Что такое метавселенные?

Это новый способ для общения, развлечений, работы и бизнеса в цифровом мире.

Метавселенные — это общедоступные виртуальные миры, где люди взаимодействуют между собой и цифровыми объектами с помощью созданных ими персонажей (аватаров). Все это происходит в режиме реального времени.

Чтобы войти в метавселенную, нужно использовать компьютер, смартфон или устройства виртуальной реальности (зависит от платформы).

Когда человек погружается в метавселенную, он получает управление над своим аватаром в заранее созданном виртуальном мире. Там он может делать все, что захочет (ограничиваясь лишь нормами закона и возможностями платформы). В некоторых метавселенных пользователи сами могут создавать свои миры, персональные комнаты и даже полноценные игры.

Вот лишь краткий список того, чем можно занятся в виртуальном мире:

  • Бизнес: онлайн торговля, реклама, виртуальные офисы, встречи, выставки, конференции;

  • Развлечения: игры, концерты, фестивали, трансляции мероприятий и фильмов, виртуальные аттракционы и многое другое;

  • Общение: знакомства, сообщества по интересам, виртуальные клубы, бары и дискотеки;

  • Образование: виртуальные классы, лекции, воркшопы, экскурсии, обучение с помощью дополненной реальности.

Какие перспективы у метавселенных?

Перспективы развития метавселенных огромны. Ученые и эксперты считают, что этот концепт может изменить многие аспекты нашей жизни. Некоторые из главных перспектив включают в себя:

Увеличение числа пользователей:

Количество пользователей в метавселенных продолжает стремительно расти. Все больше людей заинтересованы в возможности взаимодействовать друг с другом в виртуальной среде и создавать собственные цифровые миры.

Например, В 2021 году число активных пользователей Roblox достигло 225 миллионов в месяц. Для сравнения: в 2016 году у платформы был пик — 25 миллионов пользователей в месяц, сообщает votguide.ru

Фото: mvideo.ru

Многие крупные компании вкладывают огромные суммы денег в развитие метавселенной. Они создают новые технологии, инфраструктуру и делают виртуальные миры удобнее и доступнее. В связи с этим ожидается ещё больший рост числа новых пользователей.

Увеличение капитализации рынка:

Одна из крупнейших консалтинговых компаний McKinsey & Co провела широкомасштабное исследование на тему «Создание ценности в метавселенной»

Опрос охватил более 3 тыс. потребителей в 11 странах и руководителей 448 компаний в 15 отраслях и 10 странах.

79% опрошенных ответили, что уже совершали покупки в метавселенной, при этом 47% респондентов совершали покупки внутри игр, 37% покупали виртуальные косметические товары, а 33% — реальные товары, которые продавались в виртуальном мире.
Согласно исследованию, в течение ближайших десяти лет более половины привычных занятий перейдет в виртуальные миры. В том числе шопинг, социальные сети, фитнес, знакомства и образование. Более 60% опрошенных пользователей с нетерпением ждут возможности перенести свою деятельность в метавселенные.

95% опрошенных руководителей компаний полагают, что наличие метавселенной положительно скажется
на их отраслях в течение следующих 5-10 лет, говорится в докладе.

По прогнозам McKinsey капитализация рынка метавселенных лостигнет 5 трлн долларов к 2030 году.
Фото: mckinsey.com

Новые возможности для бизнеса:

Метавселенные становятся полезным инструментом для бизнеса.
Они предоставляют новые возможности для:

  • привлечения и удержания внимания пользователей;
  • продвижения товаров и услуг;
  • размещение рекламы;
  • проведения онлайн-мероприятий (конференции, выставки, вебинары);
  • более иммерсивного соприкосновения людей с брендом, товаром или услугой.

В метавселенной можно создать магазины и шоурумы. Это позволит клиентам посмотреть продукты виртуально, прежде чем купить их в реальной жизни.

Также там можно продавать виртуальные товары (одежда и обувь, недвижимость, земельные участки, внутриигровые предметы) и оказывать услуги ( создание новых 3D миров и игр, проведение и организация экскурсии, концертов и мероприятий).

“Ожидается, что к 2030 году более 50% мероприятий будут проводиться в метавселенной. Для более чем 80% магазинов может появиться альтернатива в виде виртуальных покупок. Очень похожая статистика прогнозируется для сфер туризма и образования.” Сryptomeriacapital.com

Фото: virtonex.com

Развитие технологий:

Аналитики CB Insights прогнозируют, что в будущем метавселенная будет основана на использовании гарнитур виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR), улучшенной тактильной обратной связи, инструментов 3D-моделирования и других технологий. Комбинация этих устройств позволит создавать захватывающие цифровые миры с полным погружением пользователя.
Уже сейчас доступны технологии симулирующие ощущения – это осязание и запахи. Кроме того, ведутся разработки технологии, имитирующей вкус.

Развитие блокчейна, в свою очередь, позволит решить вопросы, связанные с персонализацией, идентификацией и подтверждением прав собственности в метавселенных.

Использование искусственного интеллекта и машинного обучения поможет создавать более сложные и реалистичные виртуальные миры.

Развитие этих технологий в будущем может улучшить качество метавселенных и расширить
их функциональность. Например, с развитием виртуализации и тактильной обратной связи люди смогут примерять одежду и обувь в масштабе 1:1 с высокой детализацией текстуры и формы товара. В этом случае можно ожидать увеличения реальных продаж благодаря усовершенствованному процессу онлайн-покупок.

Фото: freepik.com

Заключение

Метавселенные — это не просто очередной шаг в развитии цифровых технологий, это целый новый мир, который может изменить нашу жизнь и способы взаимодействия друг с другом, как когда то это сделал интернет.

Однако, на данный момент, мы находимся только на начальном этапе развития метавселенных. Еще многое предстоит сделать, чтобы достичь максимального потенциала этой интересной и перспективной концепции. Но уже сегодня мы можем наблюдать как люди проявляют огромный интерес к метавселенным, а компании делают серьезные инвестиции в эту технологию.